●寫在前面
以神鬼寓言2為題的理由有幾個,首先它由微軟旗下獅子頭工作室(Lionhead)製作,這個工作室還負責微軟Natal示範遊戲中的壓軸,因此可以說多少代表硬體商的想法。
銷售量260萬片,以Xbox360獨佔遊戲來說,遠不如頂尖的Halo3,但也算成績相當好,也就是說是中上的遊戲,因此比表現太過突出可能是特例的遊戲更具代表性。
三大遊戲媒體對它的評價如下:
GameSpot 8.5/10
GameTrailers 8.6/10
IGN 8.8/10
8分以下的遊戲多半是有點缺陷或了無新意,沒有討論的價值,9分以上的遊戲則可能太過特別,不能代表一般次世代遊戲的通例,神鬼寓言2的這個分數恰好適合作為討論主題。
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E3是全球遊戲業的盛會,我有幸跟台灣微軟一起參加E3 2005,哇,真的是大開眼界,光場地就好像走不完一樣似的...回題XD...每年E3都是各大遊戲相關廠商發表最新消息的時候,今年微軟的發表會實在太振奮人心了,史蒂芬史匹伯說是「(遊戲產業)歷史的轉捩點」,真是一點都沒錯。
一樣,影片勝過千言萬語,就請觀賞吧^^
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「愛麗絲驚魂記」是2000年的遊戲了,最近EA確定要為它推出續集,真是讓我心雀躍不已,這是塊什麼樣的遊戲呢?
愛麗絲夢遊仙境的故事都聽過吧,但是這裡的愛麗絲雖然一樣穿著妹斗裝,卻是兩眼無神,還有重重的黑眼圈,而手上拿著一把獵刀,或是其他重武器,在扭曲的世界裡大開殺戒...這樣有沒有吸引到你了?XD
因為是2000年的舊遊戲,現在要找大概也找不到了,所以就不防雷了。這塊遊戲的故事讓我十分讚賞,一開始,在真實世界中,愛麗絲家裡遭火災,因為愛麗絲的關係,導致全家來不及逃出,最後只剩下愛麗絲活著,但是受打擊太重的愛麗絲因此精神崩潰,被送進療養院。
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還是有一些缺點啦,譬如說我覺得鋼琴的部分水準有那麼點落差,硬體上到最後中間螢幕故障了,不過整體來說真的很棒。
中間有個小插曲,本來要一邊打吉他英雄,一邊演奏史密斯飛船的歌,結果主辦單位搞錯了以為台灣沒有吉他控制器(怎麼可能沒有...),讓玩家用手把玩,任何打過吉英的都知道,平時玩慣吉他,改用手把玩一定會很淒慘,所以只好換曲,這算是今天最大的意外,但是其實說真的,事先排練一下下就可以避免了,可惜啊!
我覺得最棒的當然就是排來當壓軸的HALO了,一二代曲目依序演奏,搭配一二代畫面,雖然都看得很熟了還是整個感動,接著主持人比了三的手勢,HALO3!!!,HALO3組曲的最後還搭配FINISH THE FIGHT那片預告片的畫面與口白,真是棒極了,也剛好適合拿來當壓軸。
但安可曲才是最華麗的,安可曲開始之前,是慣例的請聽眾揮舞手上的有螢幕的可攜電子產品,一時現場有如群星綻放,然後主持人很熱血的宣布:安可曲...
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不是發生什麼緋聞,是幫微軟介紹遊戲,記者也提到了明騎西行記,不過只出現在小檔案裡^^b
是說,我那台電視是背投影不是液晶啦,雖然畫質是很像^^b,當年液晶可是很貴的,不過現在好像也跌到跟我買那台背投影電視的價格差不多了XD
Halo Wars真的是很讚的一款遊戲,到時連線一起打吧!
我的Xbox Live ID就是Plamc。
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