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儘管任天堂Wii現在已經乏人問津,不過當初它衝出高銷售量,還是讓同世代的微軟Xbox 360與Sony PS3望塵莫及,如今,次世代的Xbox One都快要推出了,Xbox 360才好不容易即將打敗Wii而攻下一塊地盤:英國。

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(本文同步發表於XBOXLIFE網站,部落格這邊照慣例不放圖片,圖文版請至http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=1506

今年底,Assassin's Creed III《刺客教條3》可說是最受期待的遊戲之一,尤其它是《刺客教條》系列首款官方中文化的遊戲,預購熱烈,只能以搶購一空來形容。到底這款遊戲為什麼這麼值得期待?在文章的前頭,就先為尚未玩過這系列的朋友們介紹一下《刺客教條》系列。

《刺客教條》是法國遊戲大廠Ubisoft的招牌名作,遊戲的最大特色就是豐富深入的歷史考據與無與倫比的畫面呈現,讓人彷彿真的穿越時空回到古代。一代的時候,《刺客教條》在遊戲中打造了十字軍東征時代的耶路撒冷等五個城市,玩家可以在古代的耶路撒冷裡頭「逛大街」,城內有當時的市民熙來攘往,還有乞丐會纏著你要錢呢(如果你被乞丐纏得心煩,還可以把他做掉)。主角能以矯健身手攀上爬下,從不同高度看這個城市,感覺完全不同的風情,更可來到制高點眺望風光。而在遊戲性方面,刺客矯健的身手與特別的武器,打鬥動作拳拳到肉、刀刀見骨的呈現,和一招斃命的刺殺絕招,可說寫實與爽快並存,一發表就引起極大震撼,最後狂賣800萬片。

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我常聽許多人說,「台灣人重人情,____只重利益」,____裡面任意填入發言者討厭的國家,譬如說反美的時候就會填入美國。

但是電影上常常演美國人濟弱扶傾,英勇救難啊?這時候發言者就會說,「那是好萊塢的大美國主義!」或是「那是拿了美國國防部的宣傳經費」。

不過,最近,美國遊戲業倒是發生了一件「史詩的龐大救援行動」。

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38工作室開發「壓馬路王國之出來混總要還」( Kingdoms of Amalur: Reckoning)....正式譯名是「大地王國:罪與罰」....這塊動作角色扮演遊戲上市後蠻受好評──我個人也玩過試玩版,蠻喜歡的,正打算哪時比較有空去買來玩──可是看樣子代工的38工作室卻沒拿到多少錢,因為5月驚傳付不出薪水,已經積欠員工112.5萬美元的薪資。

當初美國羅德島州的經濟發展協會(EDC)為了振興羅德島的經濟,特別發下7500萬美元貸款給38工作室,以換取38工作室遷到羅德島,帶來450個工作機會,結果只來了160個工作機會不說,現在竟然還付不出薪水,公司快要解散,羅德島現在一個頭兩個大,經濟發展協會的執行長也因此引咎辭職。

諷刺的是,壓馬路王國其實賣的應該不差,因為才剛上市,EA就決定要做續集,顯然是幫EA賺了不少錢,但是實際開發的工作室卻發不出薪水快倒閉,連同羅德島州政府的7500萬美元也丟到水裡去了,真是代工悲歌啊.......

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美國消費者網站The Consumerist票選2012年最爛公司,有25萬以上的網友投票,結果選出來的第2名是美國銀行──美國銀行連續兩年獲得亞軍,去年的冠軍是發生慘重漏油事件的英國石油公司。

那麼,今年又是哪家「神通廣大」的公司擊敗了美國銀行呢?今年的冠軍赫然是遊戲業者,美國龍頭遊戲公司之一的美商藝電(EA)。

票選採「單淘汰賽」,EA在今年的票選過程中,一路過關斬將,踢走了佳士買(Best Buy)、Sony、AT&T與美國有線電視網Comcast,進入決賽,在與美國銀行的票選「決賽」中,EA得到64%的選票,壓倒性的奪得全美2012年最爛公司的「寶座」,以及一座大便獎盃。

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想知道美國遊戲業的薪水都是多少嗎?《遊戲開發者》雜誌(Game Developer magazine)熱騰騰的2011年遊戲開發者薪水大調查出爐囉!...美國用什麼薪水在請人,台灣又用什麼薪水在請人,不勝欷噓啊!

程式設計師
平均年薪92,962美元,合2742400新台幣(月薪約22.8萬),較2010年成長7.6%

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闇龍紀元二(Dragon Age 2)已經是去年上半年的遊戲了,到現在才寫心得實在有點晚XD......這塊遊戲有相當多的優點與缺點,讓人不吐不快,由於這塊遊戲從頭到尾講英語,且有大量的遊戲內特殊詞彙,許多朋友可能因為語言障礙沒辦法進入故事,所以也順便簡介一下。

闇龍紀元二的主角出身於佛瑞登(Ferelden),遇上了黑暗生物(Darkspawn)竄出而擴散到全世界的「大感染」(Blight),家園被毀滅,只好全家逃難到自由城邦地區(Free Marches)的城邦之一科克沃(Kirkwall)。

在一代中,與黑暗生物的戰鬥是故事的主軸,不過在二代裡頭,和牠們對上的次數並不多,因為在主角一家逃到科克沃以後,大感染就在一代的英雄手中結束了(有一代進度的話可以在遊戲開始時匯入一代的結局,會成為遊戲的背景),所以二代的故事並非拯救世界的可歌可泣大史詩,而是圍繞在主角與家人和同伴之間,那就從角色開始說起吧。

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CNET評選2011年最佳10款遊戲與最糟10款遊戲


最佳遊戲

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「真人快打」剛得了今年的年度格鬥遊戲獎,話說以前曾經打過大台電動的朋友應該都記得早年的「真人快打」那用照片和美工合成的特殊風格,還有最後把人打爆、拔出脊椎、切半等等「超現實」的終結表現,但在當年的表現手法下,一點都不可怕還十分好笑,它還曾被改拍成很糟的電影「魔宮帝國」。

現在「真人快打」終於揚眉吐氣了,在最新的3D模組繪製下,以前搞笑的終結技現在看起來真是虎虎生風,不過開發工作室Netherrealm Studios的老大Ed Boon說「真人快打」系列在這一塊以後要暫停一陣子,因為他們要去忙著做母公司華納的其他遊戲了。

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Spike是屬於全球媒體集團維康(Viacom)旗下MTV電視網的一個美國有線電視頻道,每年年底,他們舉辦「電玩遊戲大獎」(Video Game Awards),至今已經是第9屆,今年的得獎名單已經揭曉囉,就摘譯如下:


年度最佳遊戲(Game Of The Year):

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其實號稱民主國家領袖的美國也一天到晚上演有人想要限制別人的鳥事,最近又來了一樁,話說美國白宮有個請願專區,最近出現了這樣一個請願,它的主張實在很有趣,翻譯如下:


「立即禁止名為『上古卷軸五:天降』(SkyRim)的這款致命的遊戲,以維護美國青少年的安全」

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時間倒轉到2010年12月23日,Harmonix被當時的母公司全球第四大媒體公司Viacom,以50美元的羞辱價格售出......10個月後,Harmonix宣布獲利來到公司成立以來的新高,對「狗眼看人低」的Viacom進行了甜蜜復仇。

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●「闇龍紀元2」(Dragon Age 2)


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很久沒有時間好好玩360了,下了很久的試玩版,累積了十幾款沒玩過,靜靜躺在硬碟裡,實在可惜,就決定一口氣先「銷」掉六款,心得則分成兩篇寫,一篇寫三款,以下就是上篇囉。

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「失落的奧德賽」這片Xbox 360遊戲是2008年發行的,當年一發行就入手,沒想到打到第二片就停住,這一停下來就是好幾年,直到最近才一口氣把它打完了,已經是2011年,而RPG也朝著射擊RPG(如「生化奇兵」(Bioshock),「質量效應」(Mass Effect)系列)與動作RPG(如「神鬼寓言」(fable)系列)發展,現在重頭玩失落的奧德賽,真的是有種失落的時代感。

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最近真是小遊戲稱王的時代,「憤怒鳥」成了每台平板產品都必備的「殺手級應用」,而下一款當紅的小遊戲會是誰呢?很可能是「挖礦爭霸」(Minecraft),這款遊戲才在beta測試階段,就已經有超過1,000萬個玩家登記試玩,而其中有267.4萬人付錢買遊戲,目前每天有4萬多個新玩家註冊,而其中有1萬個付費。


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以往台灣只注重發展化工、電子產業,於是「第二類組」才有出路,「文組」大學生畢業後除了財、法以外,沒有發揮專長的空間,導致相當多的資源浪費與社會問題,更使得對文、史有興趣或專長的人,往往要面臨天人交戰,讀了歷史以後要做什麼?

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去年11月,遊戲界龍頭Activision對它旗下的Bizarre Creations發出最後通牒,將可能在90天內關閉這個工作室,期間,Activision訪遍各大遊戲龍頭,都沒有人願意買下Bizarre Creations,於是倒2011年1月19,Activision正式宣布Bizarre Creations將關門大吉。

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話說迪士尼重新推出經典科幻片「電子世界爭霸戰」(Tron)的續集「創‧光速戰記」(Tron : Legacy),也同時搭配電影上市,由迪士尼遊戲部門旗下的Propaganda工作室推出「Tron: Evolution」的遊戲。


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時代雜誌(Times)評選2010年十大遊戲


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