大部分讀者對「最後一戰」可能很陌生,因此先簡介一下,這款遊戲是由微軟旗下的Bungie工作室所開發(後來Bungie在做完第三代之後脫離微軟獨立)的一款科幻射擊遊戲,特色是除了遊戲性本身以外也相當重視劇情,「最後一戰」第一代在微軟的初代Xbox上發行,Sony的PS2已經獨霸整個市場,Xbox原本毫無機會,卻因為「最後一戰」在美國大受歡迎,保住了一線生機,而「最後一戰」系列更成為美國的國民遊戲。
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- Oct 30 Sat 2010 14:09
從「最後一戰」看美國的無名英雄精神
- Aug 30 Mon 2010 11:03
最後一戰:瑞曲之戰(HALO : Reach)
- Aug 18 Wed 2010 18:12
Realtime Worlds的崩潰
2002年,前GTA開發者David Jones決定跳出來自己開公司,成立了Realtime Worlds,在微軟與Sony爭搶獨佔軟體的關頭,Realtime Worlds接受微軟的金援,為Xbox360開發獨佔軟體「除暴戰警(Crackdown)」。
- Feb 23 Tue 2010 05:22
打遊戲可以學到什麼道理?
最近有個討論串在談玩遊戲是否耽誤了人生,讓我想起這個很久以前就想寫的文章。
- Feb 22 Mon 2010 02:17
Gearbox Software總裁Randy Pitchford DICE 2010大會談話
Gearbox Software是「戰火回憶錄」、「邊緣禁地」等知名遊戲的開發工作室,其總裁Randy Pitchford於DICE 2010大會上與大家分享其心路歷程,摘譯分享如下:
- Feb 20 Sat 2010 02:18
Activision Blizzard 執行長Bobby Kotick的心路歷程
說到Activision可能知道的人僅限主機遊戲玩家,不過Blizzard就知名多了,「魔獸爭霸」、「魔獸世紀」就是他們的作品,Activision Blizzard目前是全球最大的第3方遊戲軟體開發商(第3方指非主機開發商本身),執行長Bobby Kotick在DICE 2010大會上發表"新年談話"(老外當然是不過農曆新年的啦,只是時間剛好所以就這麼說),談到許多往事,我覺得頗有啟發,摘譯如下:
- Jan 15 Fri 2010 02:25
賽車方向盤初體驗
- Jan 13 Wed 2010 04:09
Puzzle Quest與Gyromancer
Puzzle Quest雖然是款英文遊戲,但嚴格來說並不是歐美遊戲,而是澳洲日本混血遊戲,它的開發者為澳商Infinite Interactive,而發行者為日本發行商D3 Publisher。
- Oct 14 Wed 2009 01:07
蝙蝠俠阿卡漢療養院(Batman: Arkham Asylum)
Eidos上一塊大作《古墓奇兵》就已經相當吸引人,不過在許多方面似乎還少那麼一點點,這回的蝙蝠俠AA簡直是脫胎換骨,可說寫下了改編遊戲的新標準,試玩版就已經很驚豔,正式版更是幾乎無可挑剔,果然一發售就傳出全球銷售已經破250萬,這個銷售量可說實至名歸。
- Sep 05 Sat 2009 04:21
神鬼寓言2之救與不救
神鬼寓言2這款遊戲先前我詳介過了,就不再贅述,這回想講的是其中一個支線任務。
故事是這樣的,當主角來到當初出發時的吉普賽營地,有一位老奶奶正惶惶不安,走過去打聽,原來她的孫子查爾斯,自認為是個冒險家,又跑出去冒險了,這回到了一個古墓去,她很擔心他的安危,見到知名的英雄(就是主角啦)來了,連忙拜託她(我的角色是女生)去找她孫子。
- Jul 15 Wed 2009 06:48
從神鬼寓言2(Fable2)談次世代遊戲
●寫在前面
以神鬼寓言2為題的理由有幾個,首先它由微軟旗下獅子頭工作室(Lionhead)製作,這個工作室還負責微軟Natal示範遊戲中的壓軸,因此可以說多少代表硬體商的想法。
銷售量260萬片,以Xbox360獨佔遊戲來說,遠不如頂尖的Halo3,但也算成績相當好,也就是說是中上的遊戲,因此比表現太過突出可能是特例的遊戲更具代表性。
- Jun 10 Wed 2009 17:21
微軟:你就是手把
E3是全球遊戲業的盛會,我有幸跟台灣微軟一起參加E3 2005,哇,真的是大開眼界,光場地就好像走不完一樣似的...回題XD...每年E3都是各大遊戲相關廠商發表最新消息的時候,今年微軟的發表會實在太振奮人心了,史蒂芬史匹伯說是「(遊戲產業)歷史的轉捩點」,真是一點都沒錯。
一樣,影片勝過千言萬語,就請觀賞吧^^
- Feb 22 Sun 2009 23:43
愛麗絲驚魂記
「愛麗絲驚魂記」是2000年的遊戲了,最近EA確定要為它推出續集,真是讓我心雀躍不已,這是塊什麼樣的遊戲呢?
愛麗絲夢遊仙境的故事都聽過吧,但是這裡的愛麗絲雖然一樣穿著妹斗裝,卻是兩眼無神,還有重重的黑眼圈,而手上拿著一把獵刀,或是其他重武器,在扭曲的世界裡大開殺戒...這樣有沒有吸引到你了?XD
- Feb 21 Sat 2009 00:31
今天的VGL
還是有一些缺點啦,譬如說我覺得鋼琴的部分水準有那麼點落差,硬體上到最後中間螢幕故障了,不過整體來說真的很棒。
中間有個小插曲,本來要一邊打吉他英雄,一邊演奏史密斯飛船的歌,結果主辦單位搞錯了以為台灣沒有吉他控制器(怎麼可能沒有...),讓玩家用手把玩,任何打過吉英的都知道,平時玩慣吉他,改用手把玩一定會很淒慘,所以只好換曲,這算是今天最大的意外,但是其實說真的,事先排練一下下就可以避免了,可惜啊!
我覺得最棒的當然就是排來當壓軸的HALO了,一二代曲目依序演奏,搭配一二代畫面,雖然都看得很熟了還是整個感動,接著主持人比了三的手勢,HALO3!!!,HALO3組曲的最後還搭配FINISH THE FIGHT那片預告片的畫面與口白,真是棒極了,也剛好適合拿來當壓軸。