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儘管任天堂Wii現在已經乏人問津,不過當初它衝出高銷售量,還是讓同世代的微軟Xbox 360與Sony PS3望塵莫及,如今,次世代的Xbox One都快要推出了,Xbox 360才好不容易即將打敗Wii而攻下一塊地盤:英國。
據市調公司GfK Chart-Track統計,目前Xbox 360在英國市場已經銷售840萬台,隨時都會超過Wii,成為英國市場本世代遊戲機的銷售王。
不過,Xbox 360還有一個困難的障礙橫亙在前方,那就是上個世代的PS2,在英國總銷售達1,000萬台,Xbox 360如果要打破PS2在英國的記錄,還得再賣上160萬台。
有可能嗎?由於Xbox One將於年底上市,Xbox 360在英國打敗PS2的機會恐怕是不大了。
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今年底,Assassin's Creed III《刺客教條3》可說是最受期待的遊戲之一,尤其它是《刺客教條》系列首款官方中文化的遊戲,預購熱烈,只能以搶購一空來形容。到底這款遊戲為什麼這麼值得期待?在文章的前頭,就先為尚未玩過這系列的朋友們介紹一下《刺客教條》系列。
《刺客教條》是法國遊戲大廠Ubisoft的招牌名作,遊戲的最大特色就是豐富深入的歷史考據與無與倫比的畫面呈現,讓人彷彿真的穿越時空回到古代。一代的時候,《刺客教條》在遊戲中打造了十字軍東征時代的耶路撒冷等五個城市,玩家可以在古代的耶路撒冷裡頭「逛大街」,城內有當時的市民熙來攘往,還有乞丐會纏著你要錢呢(如果你被乞丐纏得心煩,還可以把他做掉)。主角能以矯健身手攀上爬下,從不同高度看這個城市,感覺完全不同的風情,更可來到制高點眺望風光。而在遊戲性方面,刺客矯健的身手與特別的武器,打鬥動作拳拳到肉、刀刀見骨的呈現,和一招斃命的刺殺絕招,可說寫實與爽快並存,一發表就引起極大震撼,最後狂賣800萬片。
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我常聽許多人說,「台灣人重人情,____只重利益」,____裡面任意填入發言者討厭的國家,譬如說反美的時候就會填入美國。
但是電影上常常演美國人濟弱扶傾,英勇救難啊?這時候發言者就會說,「那是好萊塢的大美國主義!」或是「那是拿了美國國防部的宣傳經費」。
不過,最近,美國遊戲業倒是發生了一件「史詩的龐大救援行動」。
這標題這樣下其實有點冷,因為救人的是全球最大遊戲引擎開發商EPIC公司,Epic是「史詩」的意思,而被救的是Big Huge Games,也就是「龐大」遊戲工作室。
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38工作室開發「壓馬路王國之出來混總要還」( Kingdoms of Amalur: Reckoning)....正式譯名是「大地王國:罪與罰」....這塊動作角色扮演遊戲上市後蠻受好評──我個人也玩過試玩版,蠻喜歡的,正打算哪時比較有空去買來玩──可是看樣子代工的38工作室卻沒拿到多少錢,因為5月驚傳付不出薪水,已經積欠員工112.5萬美元的薪資。
當初美國羅德島州的經濟發展協會(EDC)為了振興羅德島的經濟,特別發下7500萬美元貸款給38工作室,以換取38工作室遷到羅德島,帶來450個工作機會,結果只來了160個工作機會不說,現在竟然還付不出薪水,公司快要解散,羅德島現在一個頭兩個大,經濟發展協會的執行長也因此引咎辭職。
諷刺的是,壓馬路王國其實賣的應該不差,因為才剛上市,EA就決定要做續集,顯然是幫EA賺了不少錢,但是實際開發的工作室卻發不出薪水快倒閉,連同羅德島州政府的7500萬美元也丟到水裡去了,真是代工悲歌啊.......
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美國消費者網站The Consumerist票選2012年最爛公司,有25萬以上的網友投票,結果選出來的第2名是美國銀行──美國銀行連續兩年獲得亞軍,去年的冠軍是發生慘重漏油事件的英國石油公司。
那麼,今年又是哪家「神通廣大」的公司擊敗了美國銀行呢?今年的冠軍赫然是遊戲業者,美國龍頭遊戲公司之一的美商藝電(EA)。
票選採「單淘汰賽」,EA在今年的票選過程中,一路過關斬將,踢走了佳士買(Best Buy)、Sony、AT&T與美國有線電視網Comcast,進入決賽,在與美國銀行的票選「決賽」中,EA得到64%的選票,壓倒性的奪得全美2012年最爛公司的「寶座」,以及一座大便獎盃。
EA今年為何會得到大便獎盃,有很大因素要怪旗下的拜歐胃(Bioware)所開發的重量級大作「質量效應3」的結局,結局有三個顏色給你選,選了以後結果根本差不多,拜歐胃被玩家海量的抱怨信給淹沒,還不得不考慮重出新結局,另一方面,「質量效應3」也已經有許多玩家回報程式臭蟲一堆。
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想知道美國遊戲業的薪水都是多少嗎?《遊戲開發者》雜誌(Game Developer magazine)熱騰騰的2011年遊戲開發者薪水大調查出爐囉!...美國用什麼薪水在請人,台灣又用什麼薪水在請人,不勝欷噓啊!
程式設計師
平均年薪92,962美元,合2742400新台幣(月薪約22.8萬),較2010年成長7.6%
美術與動畫
平均年薪75,780美元,合2234900新台幣(月薪約18.6萬),較2010年成長5.8%
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闇龍紀元二(Dragon Age 2)已經是去年上半年的遊戲了,到現在才寫心得實在有點晚XD......這塊遊戲有相當多的優點與缺點,讓人不吐不快,由於這塊遊戲從頭到尾講英語,且有大量的遊戲內特殊詞彙,許多朋友可能因為語言障礙沒辦法進入故事,所以也順便簡介一下。
闇龍紀元二的主角出身於佛瑞登(Ferelden),遇上了黑暗生物(Darkspawn)竄出而擴散到全世界的「大感染」(Blight),家園被毀滅,只好全家逃難到自由城邦地區(Free Marches)的城邦之一科克沃(Kirkwall)。
在一代中,與黑暗生物的戰鬥是故事的主軸,不過在二代裡頭,和牠們對上的次數並不多,因為在主角一家逃到科克沃以後,大感染就在一代的英雄手中結束了(有一代進度的話可以在遊戲開始時匯入一代的結局,會成為遊戲的背景),所以二代的故事並非拯救世界的可歌可泣大史詩,而是圍繞在主角與家人和同伴之間,那就從角色開始說起吧。
創造主角時可以選擇三種「職業」:戰士、法師、遊俠,再加上男女,總共有六種選擇,名字也可以自取,但姓都一樣是霍克(Hawke),這個遊戲最著名的一點就是當你以為只是選擇職業時,其實已經決定了劇情的一部分。
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CNET評選2011年最佳10款遊戲與最糟10款遊戲
最佳遊戲
1.蝙蝠俠:阿卡漢市(Batman: Arkham City)
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「真人快打」剛得了今年的年度格鬥遊戲獎,話說以前曾經打過大台電動的朋友應該都記得早年的「真人快打」那用照片和美工合成的特殊風格,還有最後把人打爆、拔出脊椎、切半等等「超現實」的終結表現,但在當年的表現手法下,一點都不可怕還十分好笑,它還曾被改拍成很糟的電影「魔宮帝國」。
現在「真人快打」終於揚眉吐氣了,在最新的3D模組繪製下,以前搞笑的終結技現在看起來真是虎虎生風,不過開發工作室Netherrealm Studios的老大Ed Boon說「真人快打」系列在這一塊以後要暫停一陣子,因為他們要去忙著做母公司華納的其他遊戲了。
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以小說家為主角的Xbox 360獨佔靈異遊戲「心靈殺手」(Alan Wake,俗稱「阿倫醒醒」XD)要出續集了,「阿倫醒醒:美國噩夢(Alan Wake: American Nightmare)」
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Spike是屬於全球媒體集團維康(Viacom)旗下MTV電視網的一個美國有線電視頻道,每年年底,他們舉辦「電玩遊戲大獎」(Video Game Awards),至今已經是第9屆,今年的得獎名單已經揭曉囉,就摘譯如下:
年度最佳遊戲(Game Of The Year):
入圍的有
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